我们需要什么样的AI(一)?——生产力工具

我们需要什么样的AI(一)?——生产力工具


如果某一天,严格意义上的AGI真的出现了,那么毫无疑问,这个问题没有任何意义。

可是这一天,毕竟尚未到来,或者说依然有一段可见的较长时间。所以,或许这个问题放到现在依然有一些意义,甚至,如果稍加留意一下GPT商店的数据,可能还会有一些意外的想法。

第一张图,是OpenAI官方列出的最受欢迎的GPTs。下面这张图里,【7】是生成卡通头像的,可能更偏休闲娱乐方向,【1】是文生图的,勉强可以算休闲娱乐方向(其实绝大多数还是生产力方向,例如我现在写文章,如果要用到封面图,都是让DALLE3生成的),其余十个应用全是生产力工具,同时更偏重知识理解和加工。众所周知,GPTs的用户,都是GPT的付费订阅用户,这样的分布至少意味着百分之七八十的付费用户是为“生产力”买单。

第二张图,一个三方统计网站whatplugin.ai的统计的前五十大GPTs,为什么需要三方统计数据,是因为里面带有一个重要指标:对话数量。这是最重要的热度指标,从更客观的维度去支撑上面的结论。

whatplugin.ai前五十大GPTs

第三张图,同样来自whatplugin.ai的统计:各种不同领域GPTs的数量。当然,我相信这个具体数字是有偏差的,但是看相对比较的话,问题不大。图片生成依然排第一,但是,如前所述,它更多的依然是作为生产力工具,因为直接对版权图库进行了“替代”。

不同领域GPTs数量统计

我们几乎可以得到这样的结论,对于所谓“大模型”而言,用户付费意愿大概七八成是来自于“生产力工具”属性。

AI很费钱,训练费钱,推理费钱,也不能加载广告,现在能够看到的确定的盈利模式只有用户付费订阅和API调用。连OpenAI都很清楚,不能产生现金流的AI研发是不可持续的,更何况其他玩家?

“生产力工具”能力至少是现在AI大模型最重要的衡量标准。

生产力工具是不是只有文档处理?显然不是,图片生成,视频生成,影视创作,游戏制作,客服,电商,代码生成,甚至音乐生成,很多很多。

只是,我们或许需要去厘清:同样一个功能,娱乐用途和严肃用途的区别,而前者,说的再天花乱坠,可能很难有现金回流,很难升级。

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